初期要不要給朋友用用看?會不會太主觀?
阿慧想做一個「陪跑教練 App」,幫一些想運動卻缺乏動力的人找到線上陪伴。
她做出第一版 prototype 後,問我:「我先給朋友用用看好嗎?這樣比較快收 feedback。」
我問她:「妳的朋友是會為了找陪跑教練付錢的人嗎?」
她說:「嗯……不一定耶,大多是設計圈、行銷圈的朋友,他們人很好啦。」
我說:「那妳現在不是在測產品,妳是在測友情。」
升維心法:朋友的鼓勵不等於市場的回應
給朋友試用,不能說錯,但你要搞清楚你想測的是什麼。
如果你要測 技術功能是否能用→ 給朋友沒問題
如果你要測 市場是否願意付費/會不會用→ 朋友不一定可靠
因為他們太了解你,不忍心潑冷水。
而且他們的需求背景,很可能和你的目標客群根本不一樣。
「他們說好」不代表這東西有市場;
「他們說不好」也不一定是產品爛,只是他們不需要。
案例故事一:阿慧怎麼從朋友 feedback → 真實使用者回饋
我請她做一件事:
把 App demo 拿去一個跑步社團的 LINE 群,說:
「我正在測一個免費 App,幫助跑者找到線上陪跑教練,有興趣的人可以私訊我,我開一週體驗。」
結果不到兩小時,有 17 個人回應。
後來她讓這 17 人試用,再設計問卷+深度訪談。
得到的回饋完全不同:
「我其實怕被監控太嚴格,我想有彈性一點」
「語音提醒很好,但請不要每五分鐘提醒一次」
「能不能搭配 Spotify?我喜歡邊聽音樂邊跑」
她才發現,朋友說的「不錯啊」跟真實用戶的「這功能會惹怒我」根本兩回事。
再說一次心法:朋友給的是溫柔,市場給的是真相
你要的不是鼓勵,而是可以拿來優化的數據與回饋。
所以與其問「朋友覺得怎樣」,不如問:
誰是我未來會付錢的用戶?
怎麼找到他們?怎麼引發真實使用情境?
我怎麼設計一個讓他們用完之後,願意講實話的流程?
案例故事二:Figma 早期只讓設計師朋友用,結果方向跑錯
Figma 在最早期時,創辦人 Dylan Field 給一大堆設計師朋友試用。
大家都說:「功能好酷喔!介面很新穎耶!」
結果他們觀察使用情況後發現——根本沒人真的把它拿來當主工具。
因為設計師朋友怕踩雷、不熟練,還是回去用熟悉的 Sketch。
也因為是朋友,所以說不出太多負面意見。
後來他們改策略:
找一些「小公司團隊」的產品經理,讓他們全團一起用 Figma
觀察整個協作流程:誰先動手?誰卡關?誰覺得快?誰說太慢?
設計問卷與互動紀錄,把「真實阻力」與「轉換動機」釐清清楚
這才真正找到產品市場契合的方向。
逼問區:你找的試用者,是在測產品,還是在測人情?
你找的朋友,是你的目標客群嗎?
他們會真的買單嗎?還是只是支持你這個人?
他們說「好」,是出自需求還是人情?
他們會跟你說實話嗎?還是怕傷感情?
他們的生活情境,跟你的使用場景一致嗎?
他們願意付費嗎?還是覺得你應該送他們?
他們用得認真嗎?還是只是看過、隨便點點?
他們的建議,是基於體驗,還是基於想像?
你有給他們足夠明確的使用指令與回饋表嗎?
你能不能找「朋友的朋友」,降低人情壓力?
應用建議:怎麼用朋友試產品,才不會浪費機會?
請他們幫你介紹「有真實需求的人」來試用
與其叫朋友幫你用,不如請他們轉介紹,擴大樣本
設計一個「結構式回饋表」,避免空泛意見
不問「你覺得怎麼樣?」而是問「哪一段流程最卡?什麼地方你搞不懂?」
設定明確使用情境與任務
「假設你今晚要用這工具規劃明天行程,你會怎麼做?」
幫助他進入情境,而不是憑空評論
朋友能支持你,但市場才能幫你長大。
不要把試產品變成試人情,也不要因為朋友誇你,就以為世界會買單。
創業初期最需要的,不是愛你的人,而是願意掏錢的人。
—— 12
有些路,我也走過;有些坑,我也踩過
希望這篇,能讓你多一點方向,少一點迷惘
升維商模 × 降維打擊
創業不再一人摸索
《12哥的創業智慧筆記》